Cliff Bleszinski, creador de la saga Gears of War, ha admitido que los Gears no acabaron siendo lo que él esperaba. El mítico desarrollador, actualmente desvinculado de la franquicia, ha explicado que inicialmente había planeado un juego más emocional y profundo.
“En cuanto a Gears of War, al final disparas a j*didos hombres lagartos en sus j*didas caras con una j*dida chainsaw gun. No acabó siendo lo que esperaba. Quería un Band of Brothers pero con monstruos, en el sentido de que fuese emocional. Emular la narración de la Gran Generación y las secuelas que la guerra produjo”.
“Pero, de alguna forma, con Gears of War acabamos haciendo un Depredador… los personajes son unos machorros. Jamás lo había planeado. Pero es que desarrollar juegos es como hacer la Ouija”.
[Fuente: softonic.com]